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Sales & Marketing Manager, Strategist

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  • 24941 Flensburg
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  • 21.02.2025

Kurzvorstellung

Ich bin Strategist mit Fokus auf Marketing, Geschäftsentwicklung, Digitalisierung, sowie innovative Technologien im Bereich Augmented und Virtual Reality. Mein diplomatisches Gespür setze ich im Kunden- und Steakholder-Managemant ein.

Qualifikationen

  • Atlassian Git & Jira
  • Augmented- und Virtual Reality
  • Business Development
  • Business to Business
  • C#6 J.
  • CRM (Customer Relationship Management)1 J.
  • Email Marketing1 J.
  • Game Designer6 J.
  • Git6 J.
  • Kommunikation, Marketing und Öffentlichkeitsarbeit (Sonstige)
  • Marketing Manager
  • Softwareentwickler6 J.
  • Strategist
  • Unity3D6 J.

Projekt‐ & Berufserfahrung

Performance Marketing Manager (Contracting) (Festanstellung)
Northern-Lights GmbH, Flensburg
11/2024 – offen (6 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

11/2024 – offen

Tätigkeitsbeschreibung

Rolle:
Performance Marketing, Vertrieb

Technologie:
• Brevo
• Microsoft Office 365
• DeepSeek, ChatGPT, Perplexity
• HubSpot
• Excell, Outlook, Word
• Atlassian Jira
• Atlassian Confluence

Aufgaben:
• Steuern der Mailings und Mailing-Infrastruktur (HubSpot, Brevo, Outlook)
• Kontakt-Management (CRM) (HubSpot, Brevo)
• Auswerten und Optimieren von Mailing-Kampagnen
• Erstellen und pflegen von Qualifikationsprofilen
• Veröffentlichen von Mitarbeiterprofilen auf verschiedenen Plattformen
• Pflegen von Kontakten im CRM
• Sicherstellung der DSGVO-konformen Umsetzung der Mailings
• Anbieten von Kandidat:innen auf Kundenprojekte

Eingesetzte Qualifikationen

Kommunikation, Marketing und Öffentlichkeitsarbeit (Sonstige), Business to Business, Email Marketing, CRM (Customer Relationship Management), Marketing Manager

Performance Marketing Manager, Sales Manager (Festanstellung)
Northern-Lights GmbH, Flensburg
7/2024 – 2/2025 (8 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

7/2024 – 2/2025

Tätigkeitsbeschreibung

Leitung Vertrieb und Performance Marketing für eine HR SaaS Plattform.

Technologie:
• HubSpot (CRM, Mailing, Marketing)
• Brevo (E-Mail-Marketing)
• Piwik Pro
• Excell
• Word
• Camunda Modeler (BPMN 2.0)
• Adsmanager (Meta, Google)
• Atlassian Jira
• Atlassian Confluence
• Asana
• Figma
• Adobe InDesign
• Adobe Photoshop
• ChatGPT, Perplexity, DeepSeek
• Midjourney, Playground.ai
• Canva
• UTM Parameter Tracking

Aufgaben Vertrieb:
• Entwicklung einer Umsatzprognose mit Risikobewertung
• Entwicklung von Vertriebsstrategien- und Maßnahmen
• Planung von Social-Media-Strategien zur Kundengewinnung
• Auswerten und optimieren der KPI’s von Kampagnen, zur Steigerung der Performance
• Erstellen von Reports der Kampagnen (HubSpot, Brevo, Piwik Pro, Adsmanager)

Aufgaben Performance Marketing:
• Planung von Social-Recruiting-Strategien zur Personalgewinnung unserer Kund:innen (Online- und Offline-Kampagnen)
• Market Research nach Best Practices im Bereich Social Recruiting
• Teilnahme an Seminaren
• Erstellen, auswerten und optimieren von Formularen (HubSpot, Typeform) zum Erfassen von Kunden- und Bewerberdaten
• Auswerten und optimieren der KPI’s von Kampagnen, zur Steigerung der Performance
• Erstellen von Reports der Kampagnen (HubSpot, Brevo, Piwik Pro, Adsmanager)

Eingesetzte Qualifikationen

Kommunikation, Marketing und Öffentlichkeitsarbeit (Sonstige), Marketing Manager, Marketing- / Vertriebsanalyse, Social Media Marketing, Vertriebsgestaltung

Vertrieb und Performance Marketing für eine HR SaaS Plattform (Festanstellung)
Northern-Lights GmbH, Flensburg
5/2023 – 7/2024 (1 Jahr, 3 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

5/2023 – 7/2024

Tätigkeitsbeschreibung

Vertrieb und Performance Marketing für eine HR SaaS Plattform

Technologie:
• HubSpot (CRM, Mailing, Marketing)
• Brevo (E-Mail-Marketing)
• Piwik Pro
• Excell
• Word
• Camunda Modeler (BPMN 2.0)
• Adsmanager (Meta, Google)
• Atlassian Jira
• Atlassian Confluence
• Asana
• Figma
• Adobe InDesign
• Adobe Photoshop
• ChatGPT, Perplexity, DeepSeek
• Midjourney, Playground.ai
• Canva
• UTM Parameter Tracking

Aufgaben im Vertrieb / Customer Success
• Analyse potenzieller Kundengruppen
• Entwicklung einer Kunden Customer Journey
• Entwicklung und Durchführung einer Social Selling Strategie
• Entwicklung einer Produkt-Strategie für Upselling und Neukundengewinnung
• Gewinnung von Neukunden und Pflege von Bestandskunden
• Aufnahme und Optimierung der HR-Prozesse unserer Kunden
• Initiieren von Kampagnen und Maßnahmen zur Kundengewinnung

Aufgaben im Steakholdermanagement & Produktentwicklung
• Entwicklung von Strategien zur Optimierung und Weiterentwicklung der HR SaaS Plattform
• Market Research nach Konkurrenzprodukten und möglichen Partnerschaften
• Führen von Verhandlungen mit potenziellen Vertragspartnern
• Aufnahme von Kundenfeedback und übertragen in Anforderungen für die Softwareentwicklung
• Aufnahme und Optimierung interner Prozesse im Marketing und Vertrieb
• Erstellen von Infomaterial für den Vertrieb (Präsentationen, Flyer, Inhalte für Website und Mailings)

Methoden:
Social Selling, Projektmanagement

Eingesetzte Qualifikationen

Confluence, Jira, Piwik PRO Analytics, Prozessoptimierung, Email Marketing, Social Media Marketing, CRM (Customer Relationship Management), Adobe Creative Cloud

Softwareentwickler, Projektleiter (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Bremen
6/2022 – 3/2023 (10 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

6/2022 – 3/2023

Tätigkeitsbeschreibung

AI Vehicle System Module – Entwicklung eines Systems, zum automatisierten Fahren der Amphibie M3 zu ihrem Zielort unter Berücksichtigung ihres Aufbaus bei Einfahrt ins Wasser.

Technologie:
• NWH Vehicle Physics
• Crest Ocean System
• Unity
• C#, .Net
• Git, Sourcetree, TortoiseGit
• Sourcetree
• Jetbrains Rider
• Jira, Confluence
• Atlassian Jira & Confluence
• Npm
• Jitsy

Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen, Machbarkeitsanalyse und Projektplanung
• Entwicklung des UIs
• Konzeption und Abstimmung der Inhalte und Features
• Anpassen der verwendeten Assets, um Kompatibilität mit dem Projekt sicherzustellen
• Implementieren von Test-Parcours für die Fahrzeuge
• Automatisches Testen der Fahrzeuge
• Implementieren der Automatisierung zum selbstständigen Fahren der Fahrzeuge
• Bereitstellung des Moduls über den Unity Package Manager

Methode:
Scrum, agile Softwareentwicklung, Testgetriebene Entwicklung

Eingesetzte Qualifikationen

Scrum, User Experience (UX), User Interface (UI), .Net, C#, C# Developer, Confluence, Game Designer, Git, Jira, Json, Softwareentwickler, Unity3D, Virtual Reality

Softwareentwickler, Projektleitung (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Bremen
2/2022 – 6/2022 (5 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

2/2022 – 6/2022

Tätigkeitsbeschreibung

Communication Module – Entwicklung eines Moduls für Sprach- und Textbasierten Chat für Multiplayer-Anwendungen in Unity

Technologie:
• Dissonance Voice Chat
• Mirror Networking für Unity
• Crest Ocean System
• Unity
• C#, .Net
• Git, Sourcetree, TortoiseGit
• Sourcetree
• Jetbrains Rider
• Jira, Confluence
• Atlassian Jira & Confluence
• Npm

Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen, Machbarkeitsanalyse und Projektplanung
• Entwicklung des UIs
• Erstellung eines Konzepts
• Anpassen der verwendeten Assets, um Kompatibilität mit dem System sicherzustellen
• Implementierung eines textbasierten Chats
• Implementierung von VoIP
• Implementierung eines Rollensystems (Ausbilder, Admin, Trainee)
• Implementierung des Moduls in das Basissystem
• Bereitstellung des Moduls über den Unity Package Manager

Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung

Eingesetzte Qualifikationen

Game Designer, Softwareentwickler, Json, User Experience Designer, C#, C# Developer, Confluence, Git, Jira, Scrum, Unity3D, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality

Softwareentwickler, Projektleiter (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Bremen
11/2021 – 2/2022 (4 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

11/2021 – 2/2022

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung einer VR-Anwendung in Unity, um die Kommunikation von Polizist:innen in Stresssituationen zu trainieren.

Technologie:
• SteamAudio
• Unity
• C#, .Net
• Git, Sourcetree, TortoiseGit
• Sourcetree
• Jetbrains Rider
• Jira, Confluence
• Atlassian Jira & Confluence
• Npm

Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen, Machbarkeitsanalyse und Projektplanung
• Entwicklung eines Konzepts
• Entwicklung des UIs
• Ableiten von Features und Funktionsumfang
• Erstellen der Umgebung einer Hamburger Innenstadt
• Implementieren von Binauralem Spatial Audio zur präzisen Widergabe und Ortung von realistischen Soundeffekten
• Implementieren der NPCs (Non Playable Characters)
• Erstellen von (Partikel-) Effekten in Unity
• Bearbeitung von Audioaufnahmen (Schnitt & Bearbeitung)
• Implementieren von Randalierenden Gruppen (NPCs) mit zufälligen Verhaltensweisen (Zuwachs von Randalierenden, Werfen von Feuerwerkskörpern und Steinen)
• Implementieren von zerstörbaren Gegenständen durch die Randalierenden
• Bearbeitung/Anpassung der aufgenommenen Funksprüche
• Entwicklung/Programmierung

Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung

Eingesetzte Qualifikationen

IT-Projektleiter, Softwareentwickler, Json, .Net, Audioproduktion, C#, C# Developer, Confluence, E-Learning, Game Designer, Git, Jira, Scrum, Unity3D, Virtual Reality

Softwareentwickler, Projektleitung (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Bremen
10/2020 – 1/2021 (4 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

10/2020 – 1/2021

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung einer Anwendung zur Überwachung und Optimierung der Körperfitness beim Hochleistungssport

Technologien:
• Polar H10 Herzfrequenz-Sensor
• Elektrisches Laufband / Treadmill
• Unity
• C#, .Net
• Git, Sourcetree, TortoiseGit
• Sourcetree
• Jetbrains Rider
• Jira, Confluence
• Atlassian Jira & Confluence
• Npm
• Adobe Photoshop
• Adobe Audition

Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen, Machbarkeitsanalyse und Projektplanung
• Entwicklung eines Konzepts
• Entwicklung des UI
• Absprachen mit Steakholdern
• Anbinden und Übertragen der Vitaldaten des Polar H10 an Unity
• Anbinden und Übertragen der Trainingsdaten vom Laufband an Unity
• Fortbewegung des Charakters in Unity, entsprechend der aktuellen Laufgeschwindigkeit des Laufbandes

Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung

Eingesetzte Qualifikationen

.Net, Audioproduktion, C#, C# Developer, Confluence, Fitness Training, Game Designer, Git, IT-Projektleiter, Jira, Json, Schnittstellenentwicklung, Softwareentwickler, Unity3D, User Experience (UX), User Interface (UI)

Softwareentwickler (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Bremen
5/2020 – 11/2021 (1 Jahr, 7 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

5/2020 – 11/2021

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung eines Virtual Reality Simulation Trainings-System zur Ausbildung von Soldat:innen an der Amphibie M3 und dem Aufbau von mobilen Brückensystemen

Technologie:
• Unity3D
• C#, .Net, JSON
• Mirror Networking für Unity
• Atlassian Jira & Confluence
• Git, Sourcetree, TortoiseGit, Bitbucket
• Jetbrains Rider
• Adobe Photoshop
• Adobe Audition
• Audacity
• Google Earth
• HTC Vive Pro & Valve Index
• Npm

Aufgaben:
• Entwicklung eines realistischen Fahrverhaltens der Amphibie M3, zu Land und Wasser
• Implementierung eines Kopplungssystems zum Aufbau eines mobilen schwimmenden Brückensystems bestehend aus mehreren miteinander verbundenen Amphibien und unter Berücksichtigung physikalischer Kräfte (Wellengang, Schräglage, Belastung durch Transportgüter)
• Entwicklung einer Fahrphysik für Zivil- und Gefechtsfahrzeuge, die über das Brückensystem geführt werden können.
• Erstellung virtueller Landschaften (Trainingsgebiete) auf Basis von realen Landschaften, mit Google Earth
• Erstellen von Spezialeffekten (Audio & Visuell)
• Bereitstellung der Unity Packages über den NPM Package Manager

Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung

Eingesetzte Qualifikationen

Schnittstellenentwicklung, .Net, Audioproduktion, C#, C# Developer, Confluence, Game Designer, Git, IT-Projektleiter, Jira, Json, Scrum, Softwareentwickler, Unity3D, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality

Softwareentwickler (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Bremen
4/2020 – 6/2021 (1 Jahr, 3 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

4/2020 – 6/2021

Tätigkeitsbeschreibung

Erstellung von Terrains auf Basis realer Landschaften, für die Verwendung in Unity3D

Unternehmen & Ort:
Szenaris GmbH, Bremen

Rolle:
Softwareentwickler, Content Creator

Technologie:
• Google Maps, Google Earth, terrain.party
• Unity
• C#, .Net
• Git, Sourcetree, TortoiseGit
• Sourcetree
• Jetbrains Rider
• Jira, Confluence
• Atlassian Jira & Confluence
• Npm
• Adobe Photoshop

Aufgaben:
• Extrahieren von Geodaten aus Google Maps, Google Earth und terrain.party
• Erstellen / anpassen der Heightmaps
• Erstellen notwendiger 3D-Modelle, Texturen und Materialien
• Platzieren von Gebäuden, Vegetation und Infrastruktur auf Basis realer Begebenheiten
• Platzieren von Decals und Spezialeffekten
• Bereitstellung der Unity Packages über den NPM Package Manager

Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung

Eingesetzte Qualifikationen

IT-Projektleiter, C# Developer, Game Designer, Softwareentwickler, Agile Methodologie, Confluence, Scrum, .Net, C#, Git, Jira, Unity3D, Schnittstellenentwicklung, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality, Json, Audioproduktion

Softwareentwickler, Projektleitung (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Bremen
2/2020 – 5/2020 (4 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

2/2020 – 5/2020

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung einer Web-Anwendung zur Ausbildung von Werkarbeiter:innen zum Thema korrekte Verwendung von Loctide zur Sicherung von Verschraubungen, als Teil der E-Learning Unterweisung LeARn4Assembly.

Technologie:
• Unity
• C#, .Net
• Git, Sourcetree, TortoiseGit
• Sourcetree
• Jetbrains Rider
• Jira, Confluence
• Atlassian Jira & Confluence
• Npm
• Adobe Photoshop
• Adobe Audition
• Audacity
• Npm

Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen
• Entwicklung eines Konzepts
• Planung & Entwicklung des UI & UX
• Visuelle Aufbereitung der 3D-Modelle
• Erstellen von Texturen und Materialien
• Anpassen von 3rd-Party-Assets
• Programmierung der Funktionen
• Implementieren von VR-Steuerung

Methoden:
Scrum, Agile Softwareentwicklung

Eingesetzte Qualifikationen

IT-Projektleiter, C# Developer, Game Designer, Softwareentwickler, Confluence, Scrum, .Net, C#, Git, Jira, Unity3D, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality, Json, Audioproduktion

Softwareentwickler, Projektleitung (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Bremen
12/2019 – 6/2020 (7 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

12/2019 – 6/2020

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung einer Multi-Desktop-Anwendung als Abbildung eines Patientenmonitors (Philips IntelliVue) mit Simulation von Vitaldaten virtueller Patient:innen während einer Operation an einer (künstlichen) Leber (VIVATOP).

Technologie:
• Unity
• C#, .Net
• CMS (GIT)
• Jira, Confluence
• HTML
• Audio (Schnitt & Bearbeitung)
• UI/UX
• JSON, Python

Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen, Machbarkeitsanalyse und Projektplanung
• Entwicklung eines Konzepts
• Entwicklung des UIs
• Aufnahme der Anforderungen zur Darstellung von Vitaldaten auf einem Patientenmonitor
• Simulation verschiedener Zustände der Patienten wie Blutdruckabfall, Änderung des Sauerstoffgehaltes im Blut, Herzrhythmusstörungen (Arrhythmie), Vorhofflimmern etc.
• Erstellung notwendiger Inhalte (Sounddesign, Grafiken)
• Erweiterung einer Schnittstelle zwischen Unity/C# und dem eigens entwickeltem Potentiometer zur Messung von Spannungsabweichungen, sobald das Laser-Skalpell des Arztes die aus dem 3D-Drucker stammende künstliche Leber an einer kritischen Stelle beschädigt.
• Implementieren einer Schnittstelle, um reale Patientendaten in die Simulation zu laden und damit trainieren zu können

Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung

Eingesetzte Qualifikationen

IT-Projektleiter, C# Developer, Game Designer, Softwareentwickler, Agile Methodologie, Confluence, Scrum, .Net, C#, Git, Jira, Unity3D, Schnittstellenentwicklung, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality, Json, Audioproduktion

Softwareentwickler, Projektleiter (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Bremen
6/2019 – 7/2020 (1 Jahr, 2 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

6/2019 – 7/2020

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung einer Virtual Reality Anwendung zum Ausbilden von Deichläufern, zur Deichverteidigung bei Hochwasser (Link)

Technologie:
• Unity3D (LWRP/URP)
• C#, .Net, JSON
• Atlassian Jira & Confluence
• SVN, Tortoise SVN
• Jetbrains Rider
• Adobe Photoshop
• Photon Networking
• Autodesk 3D Studio Max

Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen, Machbarkeitsanalyse und Projektplanung
• Entwicklung eines Konzepts
• Entwicklung des UIs
• Erstellen einer Landschaft auf Basis einer realen Umgebung
• Erstellen von 3D-Modellen als Deichschäden
• Erstellen von Decal-Projektionen als Deichschäden
• Erstellen eines realistisch anmutenden dichten Bewuchses des Deiches (notwendig für das Training) unter Berücksichtigung der Performance
• Interaktives Aufnehmen/Erfassen und Dokumentieren von Deichschäden mit Hilfe der unter realen Bedingungen notwendigen Geräten
• Speichern und Laden des Fortschrittes
• Implementierung eines variablen Wasserspiegels samt Ponton-Booten mit beweglichen Rampen und schwimmendem Treibgut
• Implementieren von animierten Tieren (Weidetiere, Vögel, Insekten)

Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung

Eingesetzte Qualifikationen

IT-Projektleiter, C# Developer, Game Designer, Softwareentwickler, Agile Methodologie, Confluence, Scrum, .Net, C#, Git, Jira, Microsoft Visual Studio, Unity3D, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality, Json, 3D Modellierung, Audioproduktion

Berater & Softwareentwickler
University of Cambridge, Remote
5/2018 – 7/2018 (3 Monate)
Hochschulen und Forschungseinrichtungen
Tätigkeitszeitraum

5/2018 – 7/2018

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung einer Virtual Reality Anwendung in Unity für den Zusammenbau eines Traktor-Getriebes unter Zuhilfenahme verschiedener Datenhandschuhe, in Kooperation mit der Universität Cambridge

Technologien
• Unity3D
• PlayMaker (HutongGames)
• Autodesk 3D Studio Max
• Photoshop

Aufgaben:
• Aufnahme der Anforderungen zur Durchführung einer Studie
• Entwicklung eines Konzepts
• Planung der Umsetzung
• Absprachen mit Steakholdern
• Modellierung von 3D-Objekten
• Implementierung der Physik
• Implementierung des korrekten Ablaufes
• Implementierung von Interaktionen mit Datenhandschuhen

Eingesetzte Qualifikationen

IT-Projektleiter, C# Developer, Game Designer, Softwareentwickler, Confluence, .Net, C#, Git, Jira, Unity3D, Schnittstellenentwicklung, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality, Audioproduktion

Softwareentwickler, Forschung und Entwicklung (Festanstellung)
thyssenkrupp Marine Systems, Kiel
3/2017 – 6/2019 (2 Jahre, 4 Monate)
Bauwirtschaft, Anlagen- und Schiffbau
Tätigkeitszeitraum

3/2017 – 6/2019

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung eines Werker-Assistenzsystems zur Analyse der Wirtschaftlichkeit bei der zeichnungslosen Fertigung, mit der Microsoft HoloLens (Link) im Bereich des Unterwasser-Schiffbaus


Technologie:
• Unity
• C#, .Net
• Git
• Audacity
• Photoshop
• Microsoft HoloLens
• Vuforia (Ptc)
• Mixed Reality Toolkit

Aufgaben:
Research
• Besuch verschiedener Industriegrößen aus den Bereichen Optik, Luftfahrt, Verteidigung und Fahrzeugbau, zum Austausch über Augmented Reality, Digital Twin und zeichnungslose Fertigung in der Fertigung
• Halten mehrerer Vorträge zum Thema Forschung und Entwicklung, Augmented Reality und zeichnungslose Fertigung
• Bewertung geeigneter Technologien (Hololens, Meta 2, Magic Leap, HTC Vive)
• Aufnahme der Anforderungen an die Software
• Aufnahme und Bewertung an die Hardware, hinsichtlich Arbeitsschutzes und Usability

Entwicklung
• Entwicklung & Evaluation mehrerer Prototypen
• Analyse der Vor- und Nachteile (Kosten & Nutzen)
• Analyse und Optimierung der User Experience bei der Verwendung der HoloLens
• Import von STL-Dateien (3D Modellen) zur Laufzeit
• Marker-basierte Projektion der virtuellen Bauteile auf den physischen Schiffsrumpf
• Entwicklung eines physischen, Marker-basierten Tools zum präzisen übertragen virtueller Positionen auf den realen Schiffskörper.

Bachelorthesis
• Bachelorthesis über die Wirtschaftlichkeit hinsichtlich Zeit, Qualität und Kosten

Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung, Projektmanagement

Eingesetzte Qualifikationen

Forschung & Entwicklung, IT-Projektleiter, C# Developer, Game Designer, Softwareentwickler, Agile Methodologie, Confluence, Scrum, .Net, C#, Git, Jira, Unity3D, Schnittstellenentwicklung, User Experience (UX), User Interface (UI), Json, Schiffbau, Fertigungs- / Arbeitssysteme, 3D Modellierung, CAD (computer-aided design), Computer-Augmented Design and Manufacturing, Audioproduktion

Ausbildung

Multimedia Production
BA
Fachhochschule Kiel
2019
Kiel
Tischlergeselle
Ausbildung
Tischlerei Holz & Form, Unewatt
2010

Über mich

Ich bin ein vielseitiger Strategist mit klarem Fokus auf innovative Forschungs- und Entwicklungsprojekte sowie Vertriebs- und Marketingstrategien. Meine Schwerpunkte liegen im Bereich Marketing und strategischer Geschäftsentwicklung, Digitalisierung und immersiven Technologien wie Augmented- und Virtual Reality (AR & VR).
Mit einem breiten Qualifikationsspektrum, das von agiler Softwareentwicklung über Content Creation bis hin zu Vertrieb und Business Development reicht, bringe ich umfassende Expertise in der Konzeption und Umsetzung zukunftsweisender Lösungen mit.
Mit meinen datengetriebene Strategien und KPI-Analysen optimierte er nicht nur die internen Vertriebs- und Marketingkampagnen, sondern auch die Social-Recruiting-Kampagnen meiner Kund:innen.
Darüber hinaus bin ich aktiv in der Produktentwicklung und im Stakeholder-Management, nehme Kundenfeedback auf und sorge so für eine wirtschaftliche und zukunftsorientierte Weiterentwicklung der Produkte. Dabei analysiere ich Markttrends, identifiziert potenzielle Partnerschaften und optimiere interne sowie externe Prozessabläufe.
Meine Fähigkeit, (technologische) Trends mit unternehmerischem Denken zu verbinden und mit diplomatischem Geschick und klaren Strategien voranzutreiben, bringe ich gerne auch bei Ihnen mit ein.

Weitere Kenntnisse

Beratungsschwerpunkte
• Business Development
• Forschung und Entwicklung
• Digitalisierung
• Marketing / Advertising
• Augmented Reality (AR)
• Virtual Reality (VR)
• E-Learning / Simulation
• Unity3D

Branchenkompetenz
• E-Learning & Simulation
• Verteidigung
• Unterwasserfahrzeugbau
• IT-Consulting
• Human Resources

Fach- und Methodenkompetenz
• Agiles Projektmanagement (SCRUM)
• Software-Entwicklung (C#, .Net)
• Content Creation (Audio, Film, Grafik)
• Marketing
• Zeichnungslose / Industrielle Fertigung

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Gut)
Reisebereitschaft
Umkreis (bis 200 km)
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
26
Alter
38
Berufserfahrung
5 Jahre und 9 Monate (seit 07/2019)
Projektleitung
5 Jahre

Kontaktdaten

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