
Sales & Marketing Manager, Strategist
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- 24941 Flensburg
- Umkreis (bis 200 km)
- de | en
- 21.02.2025
Kurzvorstellung
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
11/2024 – offen
Tätigkeitsbeschreibung
Rolle:
Performance Marketing, Vertrieb
Technologie:
• Brevo
• Microsoft Office 365
• DeepSeek, ChatGPT, Perplexity
• HubSpot
• Excell, Outlook, Word
• Atlassian Jira
• Atlassian Confluence
Aufgaben:
• Steuern der Mailings und Mailing-Infrastruktur (HubSpot, Brevo, Outlook)
• Kontakt-Management (CRM) (HubSpot, Brevo)
• Auswerten und Optimieren von Mailing-Kampagnen
• Erstellen und pflegen von Qualifikationsprofilen
• Veröffentlichen von Mitarbeiterprofilen auf verschiedenen Plattformen
• Pflegen von Kontakten im CRM
• Sicherstellung der DSGVO-konformen Umsetzung der Mailings
• Anbieten von Kandidat:innen auf Kundenprojekte
Kommunikation, Marketing und Öffentlichkeitsarbeit (Sonstige), Business to Business, Email Marketing, CRM (Customer Relationship Management), Marketing Manager
7/2024 – 2/2025
Tätigkeitsbeschreibung
Leitung Vertrieb und Performance Marketing für eine HR SaaS Plattform.
Technologie:
• HubSpot (CRM, Mailing, Marketing)
• Brevo (E-Mail-Marketing)
• Piwik Pro
• Excell
• Word
• Camunda Modeler (BPMN 2.0)
• Adsmanager (Meta, Google)
• Atlassian Jira
• Atlassian Confluence
• Asana
• Figma
• Adobe InDesign
• Adobe Photoshop
• ChatGPT, Perplexity, DeepSeek
• Midjourney, Playground.ai
• Canva
• UTM Parameter Tracking
Aufgaben Vertrieb:
• Entwicklung einer Umsatzprognose mit Risikobewertung
• Entwicklung von Vertriebsstrategien- und Maßnahmen
• Planung von Social-Media-Strategien zur Kundengewinnung
• Auswerten und optimieren der KPI’s von Kampagnen, zur Steigerung der Performance
• Erstellen von Reports der Kampagnen (HubSpot, Brevo, Piwik Pro, Adsmanager)
Aufgaben Performance Marketing:
• Planung von Social-Recruiting-Strategien zur Personalgewinnung unserer Kund:innen (Online- und Offline-Kampagnen)
• Market Research nach Best Practices im Bereich Social Recruiting
• Teilnahme an Seminaren
• Erstellen, auswerten und optimieren von Formularen (HubSpot, Typeform) zum Erfassen von Kunden- und Bewerberdaten
• Auswerten und optimieren der KPI’s von Kampagnen, zur Steigerung der Performance
• Erstellen von Reports der Kampagnen (HubSpot, Brevo, Piwik Pro, Adsmanager)
Kommunikation, Marketing und Öffentlichkeitsarbeit (Sonstige), Marketing Manager, Marketing- / Vertriebsanalyse, Social Media Marketing, Vertriebsgestaltung
5/2023 – 7/2024
Tätigkeitsbeschreibung
Vertrieb und Performance Marketing für eine HR SaaS Plattform
Technologie:
• HubSpot (CRM, Mailing, Marketing)
• Brevo (E-Mail-Marketing)
• Piwik Pro
• Excell
• Word
• Camunda Modeler (BPMN 2.0)
• Adsmanager (Meta, Google)
• Atlassian Jira
• Atlassian Confluence
• Asana
• Figma
• Adobe InDesign
• Adobe Photoshop
• ChatGPT, Perplexity, DeepSeek
• Midjourney, Playground.ai
• Canva
• UTM Parameter Tracking
Aufgaben im Vertrieb / Customer Success
• Analyse potenzieller Kundengruppen
• Entwicklung einer Kunden Customer Journey
• Entwicklung und Durchführung einer Social Selling Strategie
• Entwicklung einer Produkt-Strategie für Upselling und Neukundengewinnung
• Gewinnung von Neukunden und Pflege von Bestandskunden
• Aufnahme und Optimierung der HR-Prozesse unserer Kunden
• Initiieren von Kampagnen und Maßnahmen zur Kundengewinnung
Aufgaben im Steakholdermanagement & Produktentwicklung
• Entwicklung von Strategien zur Optimierung und Weiterentwicklung der HR SaaS Plattform
• Market Research nach Konkurrenzprodukten und möglichen Partnerschaften
• Führen von Verhandlungen mit potenziellen Vertragspartnern
• Aufnahme von Kundenfeedback und übertragen in Anforderungen für die Softwareentwicklung
• Aufnahme und Optimierung interner Prozesse im Marketing und Vertrieb
• Erstellen von Infomaterial für den Vertrieb (Präsentationen, Flyer, Inhalte für Website und Mailings)
Methoden:
Social Selling, Projektmanagement
Confluence, Jira, Piwik PRO Analytics, Prozessoptimierung, Email Marketing, Social Media Marketing, CRM (Customer Relationship Management), Adobe Creative Cloud
6/2022 – 3/2023
Tätigkeitsbeschreibung
AI Vehicle System Module – Entwicklung eines Systems, zum automatisierten Fahren der Amphibie M3 zu ihrem Zielort unter Berücksichtigung ihres Aufbaus bei Einfahrt ins Wasser.
Technologie:
• NWH Vehicle Physics
• Crest Ocean System
• Unity
• C#, .Net
• Git, Sourcetree, TortoiseGit
• Sourcetree
• Jetbrains Rider
• Jira, Confluence
• Atlassian Jira & Confluence
• Npm
• Jitsy
Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen, Machbarkeitsanalyse und Projektplanung
• Entwicklung des UIs
• Konzeption und Abstimmung der Inhalte und Features
• Anpassen der verwendeten Assets, um Kompatibilität mit dem Projekt sicherzustellen
• Implementieren von Test-Parcours für die Fahrzeuge
• Automatisches Testen der Fahrzeuge
• Implementieren der Automatisierung zum selbstständigen Fahren der Fahrzeuge
• Bereitstellung des Moduls über den Unity Package Manager
Methode:
Scrum, agile Softwareentwicklung, Testgetriebene Entwicklung
Scrum, User Experience (UX), User Interface (UI), .Net, C#, C# Developer, Confluence, Game Designer, Git, Jira, Json, Softwareentwickler, Unity3D, Virtual Reality
2/2022 – 6/2022
Tätigkeitsbeschreibung
Communication Module – Entwicklung eines Moduls für Sprach- und Textbasierten Chat für Multiplayer-Anwendungen in Unity
Technologie:
• Dissonance Voice Chat
• Mirror Networking für Unity
• Crest Ocean System
• Unity
• C#, .Net
• Git, Sourcetree, TortoiseGit
• Sourcetree
• Jetbrains Rider
• Jira, Confluence
• Atlassian Jira & Confluence
• Npm
Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen, Machbarkeitsanalyse und Projektplanung
• Entwicklung des UIs
• Erstellung eines Konzepts
• Anpassen der verwendeten Assets, um Kompatibilität mit dem System sicherzustellen
• Implementierung eines textbasierten Chats
• Implementierung von VoIP
• Implementierung eines Rollensystems (Ausbilder, Admin, Trainee)
• Implementierung des Moduls in das Basissystem
• Bereitstellung des Moduls über den Unity Package Manager
Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung
Game Designer, Softwareentwickler, Json, User Experience Designer, C#, C# Developer, Confluence, Git, Jira, Scrum, Unity3D, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality
11/2021 – 2/2022
Tätigkeitsbeschreibung
Entwicklung einer VR-Anwendung in Unity, um die Kommunikation von Polizist:innen in Stresssituationen zu trainieren.
Technologie:
• SteamAudio
• Unity
• C#, .Net
• Git, Sourcetree, TortoiseGit
• Sourcetree
• Jetbrains Rider
• Jira, Confluence
• Atlassian Jira & Confluence
• Npm
Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen, Machbarkeitsanalyse und Projektplanung
• Entwicklung eines Konzepts
• Entwicklung des UIs
• Ableiten von Features und Funktionsumfang
• Erstellen der Umgebung einer Hamburger Innenstadt
• Implementieren von Binauralem Spatial Audio zur präzisen Widergabe und Ortung von realistischen Soundeffekten
• Implementieren der NPCs (Non Playable Characters)
• Erstellen von (Partikel-) Effekten in Unity
• Bearbeitung von Audioaufnahmen (Schnitt & Bearbeitung)
• Implementieren von Randalierenden Gruppen (NPCs) mit zufälligen Verhaltensweisen (Zuwachs von Randalierenden, Werfen von Feuerwerkskörpern und Steinen)
• Implementieren von zerstörbaren Gegenständen durch die Randalierenden
• Bearbeitung/Anpassung der aufgenommenen Funksprüche
• Entwicklung/Programmierung
Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung
IT-Projektleiter, Softwareentwickler, Json, .Net, Audioproduktion, C#, C# Developer, Confluence, E-Learning, Game Designer, Git, Jira, Scrum, Unity3D, Virtual Reality
10/2020 – 1/2021
Tätigkeitsbeschreibung
Entwicklung einer Anwendung zur Überwachung und Optimierung der Körperfitness beim Hochleistungssport
Technologien:
• Polar H10 Herzfrequenz-Sensor
• Elektrisches Laufband / Treadmill
• Unity
• C#, .Net
• Git, Sourcetree, TortoiseGit
• Sourcetree
• Jetbrains Rider
• Jira, Confluence
• Atlassian Jira & Confluence
• Npm
• Adobe Photoshop
• Adobe Audition
Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen, Machbarkeitsanalyse und Projektplanung
• Entwicklung eines Konzepts
• Entwicklung des UI
• Absprachen mit Steakholdern
• Anbinden und Übertragen der Vitaldaten des Polar H10 an Unity
• Anbinden und Übertragen der Trainingsdaten vom Laufband an Unity
• Fortbewegung des Charakters in Unity, entsprechend der aktuellen Laufgeschwindigkeit des Laufbandes
Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung
.Net, Audioproduktion, C#, C# Developer, Confluence, Fitness Training, Game Designer, Git, IT-Projektleiter, Jira, Json, Schnittstellenentwicklung, Softwareentwickler, Unity3D, User Experience (UX), User Interface (UI)
5/2020 – 11/2021
Tätigkeitsbeschreibung
Entwicklung eines Virtual Reality Simulation Trainings-System zur Ausbildung von Soldat:innen an der Amphibie M3 und dem Aufbau von mobilen Brückensystemen
Technologie:
• Unity3D
• C#, .Net, JSON
• Mirror Networking für Unity
• Atlassian Jira & Confluence
• Git, Sourcetree, TortoiseGit, Bitbucket
• Jetbrains Rider
• Adobe Photoshop
• Adobe Audition
• Audacity
• Google Earth
• HTC Vive Pro & Valve Index
• Npm
Aufgaben:
• Entwicklung eines realistischen Fahrverhaltens der Amphibie M3, zu Land und Wasser
• Implementierung eines Kopplungssystems zum Aufbau eines mobilen schwimmenden Brückensystems bestehend aus mehreren miteinander verbundenen Amphibien und unter Berücksichtigung physikalischer Kräfte (Wellengang, Schräglage, Belastung durch Transportgüter)
• Entwicklung einer Fahrphysik für Zivil- und Gefechtsfahrzeuge, die über das Brückensystem geführt werden können.
• Erstellung virtueller Landschaften (Trainingsgebiete) auf Basis von realen Landschaften, mit Google Earth
• Erstellen von Spezialeffekten (Audio & Visuell)
• Bereitstellung der Unity Packages über den NPM Package Manager
Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung
Schnittstellenentwicklung, .Net, Audioproduktion, C#, C# Developer, Confluence, Game Designer, Git, IT-Projektleiter, Jira, Json, Scrum, Softwareentwickler, Unity3D, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality
4/2020 – 6/2021
Tätigkeitsbeschreibung
Erstellung von Terrains auf Basis realer Landschaften, für die Verwendung in Unity3D
Unternehmen & Ort:
Szenaris GmbH, Bremen
Rolle:
Softwareentwickler, Content Creator
Technologie:
• Google Maps, Google Earth, terrain.party
• Unity
• C#, .Net
• Git, Sourcetree, TortoiseGit
• Sourcetree
• Jetbrains Rider
• Jira, Confluence
• Atlassian Jira & Confluence
• Npm
• Adobe Photoshop
Aufgaben:
• Extrahieren von Geodaten aus Google Maps, Google Earth und terrain.party
• Erstellen / anpassen der Heightmaps
• Erstellen notwendiger 3D-Modelle, Texturen und Materialien
• Platzieren von Gebäuden, Vegetation und Infrastruktur auf Basis realer Begebenheiten
• Platzieren von Decals und Spezialeffekten
• Bereitstellung der Unity Packages über den NPM Package Manager
Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung
IT-Projektleiter, C# Developer, Game Designer, Softwareentwickler, Agile Methodologie, Confluence, Scrum, .Net, C#, Git, Jira, Unity3D, Schnittstellenentwicklung, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality, Json, Audioproduktion
2/2020 – 5/2020
Tätigkeitsbeschreibung
Entwicklung einer Web-Anwendung zur Ausbildung von Werkarbeiter:innen zum Thema korrekte Verwendung von Loctide zur Sicherung von Verschraubungen, als Teil der E-Learning Unterweisung LeARn4Assembly.
Technologie:
• Unity
• C#, .Net
• Git, Sourcetree, TortoiseGit
• Sourcetree
• Jetbrains Rider
• Jira, Confluence
• Atlassian Jira & Confluence
• Npm
• Adobe Photoshop
• Adobe Audition
• Audacity
• Npm
Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen
• Entwicklung eines Konzepts
• Planung & Entwicklung des UI & UX
• Visuelle Aufbereitung der 3D-Modelle
• Erstellen von Texturen und Materialien
• Anpassen von 3rd-Party-Assets
• Programmierung der Funktionen
• Implementieren von VR-Steuerung
Methoden:
Scrum, Agile Softwareentwicklung
IT-Projektleiter, C# Developer, Game Designer, Softwareentwickler, Confluence, Scrum, .Net, C#, Git, Jira, Unity3D, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality, Json, Audioproduktion
12/2019 – 6/2020
Tätigkeitsbeschreibung
Entwicklung einer Multi-Desktop-Anwendung als Abbildung eines Patientenmonitors (Philips IntelliVue) mit Simulation von Vitaldaten virtueller Patient:innen während einer Operation an einer (künstlichen) Leber (VIVATOP).
Technologie:
• Unity
• C#, .Net
• CMS (GIT)
• Jira, Confluence
• HTML
• Audio (Schnitt & Bearbeitung)
• UI/UX
• JSON, Python
Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen, Machbarkeitsanalyse und Projektplanung
• Entwicklung eines Konzepts
• Entwicklung des UIs
• Aufnahme der Anforderungen zur Darstellung von Vitaldaten auf einem Patientenmonitor
• Simulation verschiedener Zustände der Patienten wie Blutdruckabfall, Änderung des Sauerstoffgehaltes im Blut, Herzrhythmusstörungen (Arrhythmie), Vorhofflimmern etc.
• Erstellung notwendiger Inhalte (Sounddesign, Grafiken)
• Erweiterung einer Schnittstelle zwischen Unity/C# und dem eigens entwickeltem Potentiometer zur Messung von Spannungsabweichungen, sobald das Laser-Skalpell des Arztes die aus dem 3D-Drucker stammende künstliche Leber an einer kritischen Stelle beschädigt.
• Implementieren einer Schnittstelle, um reale Patientendaten in die Simulation zu laden und damit trainieren zu können
Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung
IT-Projektleiter, C# Developer, Game Designer, Softwareentwickler, Agile Methodologie, Confluence, Scrum, .Net, C#, Git, Jira, Unity3D, Schnittstellenentwicklung, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality, Json, Audioproduktion
6/2019 – 7/2020
Tätigkeitsbeschreibung
Entwicklung einer Virtual Reality Anwendung zum Ausbilden von Deichläufern, zur Deichverteidigung bei Hochwasser (Link)
Technologie:
• Unity3D (LWRP/URP)
• C#, .Net, JSON
• Atlassian Jira & Confluence
• SVN, Tortoise SVN
• Jetbrains Rider
• Adobe Photoshop
• Photon Networking
• Autodesk 3D Studio Max
Aufgaben:
• Alleinige Umsetzung von Planung bis hin zur Umsetzung
• Aufnahme der Anforderungen, Machbarkeitsanalyse und Projektplanung
• Entwicklung eines Konzepts
• Entwicklung des UIs
• Erstellen einer Landschaft auf Basis einer realen Umgebung
• Erstellen von 3D-Modellen als Deichschäden
• Erstellen von Decal-Projektionen als Deichschäden
• Erstellen eines realistisch anmutenden dichten Bewuchses des Deiches (notwendig für das Training) unter Berücksichtigung der Performance
• Interaktives Aufnehmen/Erfassen und Dokumentieren von Deichschäden mit Hilfe der unter realen Bedingungen notwendigen Geräten
• Speichern und Laden des Fortschrittes
• Implementierung eines variablen Wasserspiegels samt Ponton-Booten mit beweglichen Rampen und schwimmendem Treibgut
• Implementieren von animierten Tieren (Weidetiere, Vögel, Insekten)
Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung
IT-Projektleiter, C# Developer, Game Designer, Softwareentwickler, Agile Methodologie, Confluence, Scrum, .Net, C#, Git, Jira, Microsoft Visual Studio, Unity3D, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality, Json, 3D Modellierung, Audioproduktion
5/2018 – 7/2018
Tätigkeitsbeschreibung
Entwicklung einer Virtual Reality Anwendung in Unity für den Zusammenbau eines Traktor-Getriebes unter Zuhilfenahme verschiedener Datenhandschuhe, in Kooperation mit der Universität Cambridge
Technologien
• Unity3D
• PlayMaker (HutongGames)
• Autodesk 3D Studio Max
• Photoshop
Aufgaben:
• Aufnahme der Anforderungen zur Durchführung einer Studie
• Entwicklung eines Konzepts
• Planung der Umsetzung
• Absprachen mit Steakholdern
• Modellierung von 3D-Objekten
• Implementierung der Physik
• Implementierung des korrekten Ablaufes
• Implementierung von Interaktionen mit Datenhandschuhen
IT-Projektleiter, C# Developer, Game Designer, Softwareentwickler, Confluence, .Net, C#, Git, Jira, Unity3D, Schnittstellenentwicklung, User Experience (UX), User Interface (UI), Virtual Reality, Audioproduktion
3/2017 – 6/2019
Tätigkeitsbeschreibung
Entwicklung eines Werker-Assistenzsystems zur Analyse der Wirtschaftlichkeit bei der zeichnungslosen Fertigung, mit der Microsoft HoloLens (Link) im Bereich des Unterwasser-Schiffbaus
Technologie:
• Unity
• C#, .Net
• Git
• Audacity
• Photoshop
• Microsoft HoloLens
• Vuforia (Ptc)
• Mixed Reality Toolkit
Aufgaben:
Research
• Besuch verschiedener Industriegrößen aus den Bereichen Optik, Luftfahrt, Verteidigung und Fahrzeugbau, zum Austausch über Augmented Reality, Digital Twin und zeichnungslose Fertigung in der Fertigung
• Halten mehrerer Vorträge zum Thema Forschung und Entwicklung, Augmented Reality und zeichnungslose Fertigung
• Bewertung geeigneter Technologien (Hololens, Meta 2, Magic Leap, HTC Vive)
• Aufnahme der Anforderungen an die Software
• Aufnahme und Bewertung an die Hardware, hinsichtlich Arbeitsschutzes und Usability
Entwicklung
• Entwicklung & Evaluation mehrerer Prototypen
• Analyse der Vor- und Nachteile (Kosten & Nutzen)
• Analyse und Optimierung der User Experience bei der Verwendung der HoloLens
• Import von STL-Dateien (3D Modellen) zur Laufzeit
• Marker-basierte Projektion der virtuellen Bauteile auf den physischen Schiffsrumpf
• Entwicklung eines physischen, Marker-basierten Tools zum präzisen übertragen virtueller Positionen auf den realen Schiffskörper.
Bachelorthesis
• Bachelorthesis über die Wirtschaftlichkeit hinsichtlich Zeit, Qualität und Kosten
Methoden:
Scrum, agile Softwareentwicklung, Projektmanagement
Forschung & Entwicklung, IT-Projektleiter, C# Developer, Game Designer, Softwareentwickler, Agile Methodologie, Confluence, Scrum, .Net, C#, Git, Jira, Unity3D, Schnittstellenentwicklung, User Experience (UX), User Interface (UI), Json, Schiffbau, Fertigungs- / Arbeitssysteme, 3D Modellierung, CAD (computer-aided design), Computer-Augmented Design and Manufacturing, Audioproduktion
Ausbildung
Fachhochschule Kiel
Kiel
Tischlerei Holz & Form, Unewatt
Über mich
Mit einem breiten Qualifikationsspektrum, das von agiler Softwareentwicklung über Content Creation bis hin zu Vertrieb und Business Development reicht, bringe ich umfassende Expertise in der Konzeption und Umsetzung zukunftsweisender Lösungen mit.
Mit meinen datengetriebene Strategien und KPI-Analysen optimierte er nicht nur die internen Vertriebs- und Marketingkampagnen, sondern auch die Social-Recruiting-Kampagnen meiner Kund:innen.
Darüber hinaus bin ich aktiv in der Produktentwicklung und im Stakeholder-Management, nehme Kundenfeedback auf und sorge so für eine wirtschaftliche und zukunftsorientierte Weiterentwicklung der Produkte. Dabei analysiere ich Markttrends, identifiziert potenzielle Partnerschaften und optimiere interne sowie externe Prozessabläufe.
Meine Fähigkeit, (technologische) Trends mit unternehmerischem Denken zu verbinden und mit diplomatischem Geschick und klaren Strategien voranzutreiben, bringe ich gerne auch bei Ihnen mit ein.
Weitere Kenntnisse
• Business Development
• Forschung und Entwicklung
• Digitalisierung
• Marketing / Advertising
• Augmented Reality (AR)
• Virtual Reality (VR)
• E-Learning / Simulation
• Unity3D
Branchenkompetenz
• E-Learning & Simulation
• Verteidigung
• Unterwasserfahrzeugbau
• IT-Consulting
• Human Resources
Fach- und Methodenkompetenz
• Agiles Projektmanagement (SCRUM)
• Software-Entwicklung (C#, .Net)
• Content Creation (Audio, Film, Grafik)
• Marketing
• Zeichnungslose / Industrielle Fertigung
Persönliche Daten
- Deutsch (Muttersprache)
- Englisch (Gut)
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