
UX / UI Designer
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- 17.03.2025
Kurzvorstellung
Auszug Referenzen (1)
"A. E. hat das Produkt "Schulbuch" vorangetrieben. Nutzerbedürfnisse und Funktionen wurden identifiziert und in einem MVP gegossen."
4/2019 – 11/2022
TätigkeitsbeschreibungBei bettermarks habe ich als Produktmanager die kontinuierliche Weiterentwicklung einer zentralen EdTech-Anwendung verantwortet. Mein Fokus lag auf UX-optimierter Produktstrategie, datengetriebener Produktentwicklung und der Übersetzung von Nutzerbedürfnissen in klare Umsetzungskonzepte. Ich leitete den Product Discovery-Prozess, führte UX-Research & Usability-Tests durch und entwickelte interaktive Prototypen zur Validierung neuer Features. In enger Zusammenarbeit mit Entwicklern, UI-Designern und Stakeholdern habe ich Implementierungs-Roadmaps erstellt und die agile Entwicklung (Scrum/Kanban) gesteuert. Mein Ziel war es, die User Experience zu standardisieren, Workflows zu optimieren und datenbasierte Entscheidungen mithilfe von Analytics-Tools wie MixPanel zu treffen.
Eingesetzte QualifikationenProjektmanagement (IT), UX / UI Designer, Business Model
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
11/2022 – offen
Tätigkeitsbeschreibung
Ich habe Produktstrategie und UX-Optimierung für die Anwendung "Unterrichten" vorangetrieben. Mein Fokus lag auf der Standardisierung und Skalierung der User Experience, insbesondere durch den Aufbau und die Pflege eines Design-Systems zur Sicherstellung einer konsistenten UI.
Ich habe verstärkt auf datengetriebene Produktentscheidungen gesetzt, durch funnel tracking, A/B-Tests und qualitative Nutzerforschung. In Zusammenarbeit mit Entwicklern und Stakeholdern habe ich Prozesse optimiert und Features iterativ weiterentwickelt, um sowohl die Benutzerfreundlichkeit als auch die Geschäftsziele zu unterstützen.
Zusätzlich habe ich in agilen Teams (Scrum/Kanban-Mix) gearbeitet, mit Fokus auf die Priorisierung von Backlog-Items, die Verbesserung von Entwicklungsworkflows und die enge Abstimmung mit Marketing und CPO.
UX / UI Designer, Produktmanagement
4/2019 – 11/2022
TätigkeitsbeschreibungBei bettermarks habe ich als Produktmanager die kontinuierliche Weiterentwicklung einer zentralen EdTech-Anwendung verantwortet. Mein Fokus lag auf UX-optimierter Produktstrategie, datengetriebener Produktentwicklung und der Übersetzung von Nutzerbedürfnissen in klare Umsetzungskonzepte. Ich leitete den Product Discovery-Prozess, führte UX-Research & Usability-Tests durch und entwickelte interaktive Prototypen zur Validierung neuer Features. In enger Zusammenarbeit mit Entwicklern, UI-Designern und Stakeholdern habe ich Implementierungs-Roadmaps erstellt und die agile Entwicklung (Scrum/Kanban) gesteuert. Mein Ziel war es, die User Experience zu standardisieren, Workflows zu optimieren und datenbasierte Entscheidungen mithilfe von Analytics-Tools wie MixPanel zu treffen.
Eingesetzte QualifikationenProjektmanagement (IT), UX / UI Designer, Business Model
2/2016 – 2/2020
Tätigkeitsbeschreibung
UX Designer, Anforderungsmanagement
In Kundenworkshops wurde die Customer Journey analysiert und gemeinsam mit dem Kunden Anforderungen an die Lösung definiert. Diese wurde dann in Form von Wireframes und Prototypen umgesetzt und mit dem Kunden abgestimmt und detailliert, bevor es dann in die Umsetzung bei SQLI ging.
UX / UI Designer, Anforderungsspezifikationen, Workshop - Kundenorientierung
11/2015 – 12/2015
Tätigkeitsbeschreibung
Erweiterung der Produktfunktionen und UX/UI Design der TomTom Curfer App.
Das TomTom CURFER wird in die OBD-Buchse Ihres Autos angeschlossen, verbindet sich mit einem Smartphone und liefert direktes Feedback zu Fahrtechnik und der Leistung des Autos.
UX / UI Designer
Ausbildung
Burg Giebichenstein Hochschule für Kunst und Design Halle
Halle (Saale)
Burg Giebichenstein Hochschule für Kunst und Design Halle
Halle (Saale)
Über mich
Weitere Kenntnisse
Mein Arbeitsstil ist hands-on, strukturiert und anpassungsfähig – sei es für Startups oder etablierte Unternehmen. Neben klassischem UX/UI-Design bringe ich Erfahrung in UX-Research, Design Thinking, agilen Methoden (Scrum/Kanban), Produktkonzeption, Spezifikationserstellung sowie der Optimierung bestehender digitaler Produkte mit.
Ich bin versiert im Umgang mit Figma, Sketch, Adobe CC und Prototyping-Tools wie Axure und kann sowohl visuelle Designs als auch strategische UX-Konzepte entwickeln.
Persönliche Daten
- Deutsch (Muttersprache)
- Englisch (Fließend)
- Europäische Union
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