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UX / UI Designer

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  • 17.03.2025

Kurzvorstellung

Erfahrener UX/UI Designer von digitalen Dienstleistungen in Transport, ÖPNV, edTech und eCommerce mit gutem Gespür für Nutzerbedürfnisse, guter Gestaltung, Menschen und Kommunikation.

Auszug Referenzen (1)

"A. E. hat das Produkt "Schulbuch" vorangetrieben. Nutzerbedürfnisse und Funktionen wurden identifiziert und in einem MVP gegossen."
Projektmanager Produktexploration "Schulbuch"
Ingo Hess
Tätigkeitszeitraum

4/2019 – 11/2022

Tätigkeitsbeschreibung

Bei bettermarks habe ich als Produktmanager die kontinuierliche Weiterentwicklung einer zentralen EdTech-Anwendung verantwortet. Mein Fokus lag auf UX-optimierter Produktstrategie, datengetriebener Produktentwicklung und der Übersetzung von Nutzerbedürfnissen in klare Umsetzungskonzepte. Ich leitete den Product Discovery-Prozess, führte UX-Research & Usability-Tests durch und entwickelte interaktive Prototypen zur Validierung neuer Features. In enger Zusammenarbeit mit Entwicklern, UI-Designern und Stakeholdern habe ich Implementierungs-Roadmaps erstellt und die agile Entwicklung (Scrum/Kanban) gesteuert. Mein Ziel war es, die User Experience zu standardisieren, Workflows zu optimieren und datenbasierte Entscheidungen mithilfe von Analytics-Tools wie MixPanel zu treffen.

Eingesetzte Qualifikationen

Projektmanagement (IT), UX / UI Designer, Business Model

Qualifikationen

  • Agile Methodologie
  • Axure RP
  • Produktmanagement2 J.
  • Projektmanagement (IT)3 J.
  • Sketch
  • User-Interface-Designer
  • User Experience Designer
  • User Experience (UX)
  • User Interface (UI)
  • UX / UI Designer9 J.

Projekt‐ & Berufserfahrung

Produktmanager (Festanstellung)
bettermarks GmbH, Berlin
11/2022 – offen (2 Jahre, 5 Monate)
Bildung
Tätigkeitszeitraum

11/2022 – offen

Tätigkeitsbeschreibung

Ich habe Produktstrategie und UX-Optimierung für die Anwendung "Unterrichten" vorangetrieben. Mein Fokus lag auf der Standardisierung und Skalierung der User Experience, insbesondere durch den Aufbau und die Pflege eines Design-Systems zur Sicherstellung einer konsistenten UI.

Ich habe verstärkt auf datengetriebene Produktentscheidungen gesetzt, durch funnel tracking, A/B-Tests und qualitative Nutzerforschung. In Zusammenarbeit mit Entwicklern und Stakeholdern habe ich Prozesse optimiert und Features iterativ weiterentwickelt, um sowohl die Benutzerfreundlichkeit als auch die Geschäftsziele zu unterstützen.

Zusätzlich habe ich in agilen Teams (Scrum/Kanban-Mix) gearbeitet, mit Fokus auf die Priorisierung von Backlog-Items, die Verbesserung von Entwicklungsworkflows und die enge Abstimmung mit Marketing und CPO.

Eingesetzte Qualifikationen

UX / UI Designer, Produktmanagement

Projektmanager Produktexploration "Schulbuch"
bettermarks GmbH, Berlin
4/2019 – 11/2022 (3 Jahre, 8 Monate)
Bildung
Tätigkeitszeitraum

4/2019 – 11/2022

Tätigkeitsbeschreibung

Bei bettermarks habe ich als Produktmanager die kontinuierliche Weiterentwicklung einer zentralen EdTech-Anwendung verantwortet. Mein Fokus lag auf UX-optimierter Produktstrategie, datengetriebener Produktentwicklung und der Übersetzung von Nutzerbedürfnissen in klare Umsetzungskonzepte. Ich leitete den Product Discovery-Prozess, führte UX-Research & Usability-Tests durch und entwickelte interaktive Prototypen zur Validierung neuer Features. In enger Zusammenarbeit mit Entwicklern, UI-Designern und Stakeholdern habe ich Implementierungs-Roadmaps erstellt und die agile Entwicklung (Scrum/Kanban) gesteuert. Mein Ziel war es, die User Experience zu standardisieren, Workflows zu optimieren und datenbasierte Entscheidungen mithilfe von Analytics-Tools wie MixPanel zu treffen.

Eingesetzte Qualifikationen

Projektmanagement (IT), UX / UI Designer, Business Model

User Experience Designer
Osudio, heute SQLI, Lünen
2/2016 – 2/2020 (4 Jahre, 1 Monat)
eCommerce
Tätigkeitszeitraum

2/2016 – 2/2020

Tätigkeitsbeschreibung

UX Designer, Anforderungsmanagement

In Kundenworkshops wurde die Customer Journey analysiert und gemeinsam mit dem Kunden Anforderungen an die Lösung definiert. Diese wurde dann in Form von Wireframes und Prototypen umgesetzt und mit dem Kunden abgestimmt und detailliert, bevor es dann in die Umsetzung bei SQLI ging.

Eingesetzte Qualifikationen

UX / UI Designer, Anforderungsspezifikationen, Workshop - Kundenorientierung

User Experience Designer
TomTom Telematics, Leipzig
11/2015 – 12/2015 (2 Monate)
Flottenmanagement
Tätigkeitszeitraum

11/2015 – 12/2015

Tätigkeitsbeschreibung

Erweiterung der Produktfunktionen und UX/UI Design der TomTom Curfer App.

Das TomTom CURFER wird in die OBD-Buchse Ihres Autos angeschlossen, verbindet sich mit einem Smartphone und liefert direktes Feedback zu Fahrtechnik und der Leistung des Autos.

Eingesetzte Qualifikationen

UX / UI Designer

Ausbildung

Master of Arts
Industrial Design
Burg Giebichenstein Hochschule für Kunst und Design Halle
2012
Halle (Saale)
Bachelor of Arts
Industrial Design
Burg Giebichenstein Hochschule für Kunst und Design Halle
2010
Halle (Saale)

Über mich

Ich entwickle durchdachte, intuitive und effiziente UX/UI-Konzepte, die Nutzerbedürfnisse mit Business-Zielen in Einklang bringen. Mit einem strukturierten, nutzerzentrierten Ansatz erstelle ich durch Research, Prototyping und Testing digitale Erlebnisse, die nicht nur gut aussehen, sondern sich auch nahtlos anfühlen. Mein Fokus liegt auf klarer Kommunikation, agilen Prozessen und praxisnaher Umsetzung – immer mit Blick auf Effizienz und nachhaltige Produktentwicklung.

Weitere Kenntnisse

Ich bin UX/UI-Designer mit langjähriger Erfahrung in der Konzeption und Umsetzung digitaler Produkte. Ich unterstütze Teams bei der Produktstrategie, UX-Research, Interaktions- und Interface-Design sowie der Implementierung von Designsystemen.
Mein Arbeitsstil ist hands-on, strukturiert und anpassungsfähig – sei es für Startups oder etablierte Unternehmen. Neben klassischem UX/UI-Design bringe ich Erfahrung in UX-Research, Design Thinking, agilen Methoden (Scrum/Kanban), Produktkonzeption, Spezifikationserstellung sowie der Optimierung bestehender digitaler Produkte mit.

Ich bin versiert im Umgang mit Figma, Sketch, Adobe CC und Prototyping-Tools wie Axure und kann sowohl visuelle Designs als auch strategische UX-Konzepte entwickeln.

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Fließend)
Reisebereitschaft
National
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Profilaufrufe
37
Alter
41
Berufserfahrung
14 Jahre und 7 Monate (seit 08/2010)
Projektleitung
5 Jahre

Kontaktdaten

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