Experte für KI-Integration | Spieldesigner & -entwickler | Automatisierungs-Spezialist
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- 24.12.2024
Kurzvorstellung
Hallo! Ich bin R., ein Experte in den Bereichen Künstliche Intelligenz, Spieleentwicklung und Automatisierung. Ich liebe es, komplexe Probleme zu lösen und innovative Lösungen zu entwickeln, die Unternehmen und Projekte auf die nächste Stufe
Qualifikationen
Über mich
1. Entwicklung von Spielmechaniken
Mechaniken entwerfen und dokumentieren: Wie z. B. Kampfmechaniken, Sammelsysteme, Handels- und Wirtschaftssysteme.
Skripte oder Blueprint-Logik für Unreal Engine/Unity: Wenn du möchtest, erstelle ich die Grundstruktur für eine Mechanik (z. B. Bewegung, Inventarsystem, Quests).
Beispiel:
Ein Handelssystem, bei dem der Spieler Waren kauft, verkauft und Marktpreise durch Angebot und Nachfrage beeinflusst werden.
Eine Mining-Mechanik, die Rohstoffe abbaut, verarbeitet und weiterverwendet.
2. Level-Design
Kartenlayouts entwerfen: Dir dabei helfen, ein visuelles Konzept für Levels oder Karten zu entwickeln (z. B. Gebirge, Städte, Fabriken).
Logische Herausforderungen einbauen: Wie Rätsel oder Missionsziele, die zum Gameplay passen.
Umgebungsdesign in Unreal oder Unity vorbereiten: Ich kann dir Schritt-für-Schritt Anleitungen oder direkt Ideen und Skripte für den Aufbau erstellen.
Beispiel:
Eine futuristische Fabrik auf einem fremden Planeten, die schrittweise freigeschaltet wird.
Eine mittelalterliche Stadt, in der Spieler Wirtschaft und Handel steuern.
3. Prototypen in Unreal Engine oder Unity
Einfache Szenen oder Mechaniken programmieren: Zum Beispiel eine Kamerasteuerung, eine Interaktion mit Objekten oder ein Dialogsystem.
Blueprints oder C#-Code erstellen: In Unreal Engine (Blueprints) oder Unity (C#) arbeite ich an der Basisstruktur für dein Spiel.
Ressourcen vorschlagen: Wie kostenlose 3D-Assets oder Plugins, die dir helfen, dein Spiel schnell zu entwickeln.
Mechaniken entwerfen und dokumentieren: Wie z. B. Kampfmechaniken, Sammelsysteme, Handels- und Wirtschaftssysteme.
Skripte oder Blueprint-Logik für Unreal Engine/Unity: Wenn du möchtest, erstelle ich die Grundstruktur für eine Mechanik (z. B. Bewegung, Inventarsystem, Quests).
Beispiel:
Ein Handelssystem, bei dem der Spieler Waren kauft, verkauft und Marktpreise durch Angebot und Nachfrage beeinflusst werden.
Eine Mining-Mechanik, die Rohstoffe abbaut, verarbeitet und weiterverwendet.
2. Level-Design
Kartenlayouts entwerfen: Dir dabei helfen, ein visuelles Konzept für Levels oder Karten zu entwickeln (z. B. Gebirge, Städte, Fabriken).
Logische Herausforderungen einbauen: Wie Rätsel oder Missionsziele, die zum Gameplay passen.
Umgebungsdesign in Unreal oder Unity vorbereiten: Ich kann dir Schritt-für-Schritt Anleitungen oder direkt Ideen und Skripte für den Aufbau erstellen.
Beispiel:
Eine futuristische Fabrik auf einem fremden Planeten, die schrittweise freigeschaltet wird.
Eine mittelalterliche Stadt, in der Spieler Wirtschaft und Handel steuern.
3. Prototypen in Unreal Engine oder Unity
Einfache Szenen oder Mechaniken programmieren: Zum Beispiel eine Kamerasteuerung, eine Interaktion mit Objekten oder ein Dialogsystem.
Blueprints oder C#-Code erstellen: In Unreal Engine (Blueprints) oder Unity (C#) arbeite ich an der Basisstruktur für dein Spiel.
Ressourcen vorschlagen: Wie kostenlose 3D-Assets oder Plugins, die dir helfen, dein Spiel schnell zu entwickeln.
Weitere Kenntnisse
Wie das praktisch aussieht
Wenn du mir eine konkrete Idee für ein Spiel oder eine Mechanik gibst, können wir gemeinsam:
Das Konzept ausarbeiten (Was soll die Mechanik tun? Wie wird der Spieler sie erleben?)
Einen Plan erstellen (Welche Tools und Schritte brauchen wir?)
Die Mechanik oder den Prototyp umsetzen (Ich helfe dir direkt oder gebe dir klare Anleitungen).
Je ganauer die Vorstellungen und vorhaben sind, desto Präzise ist die end Fertigstellung!
Für andere Projekte, genauso!
bis bald!
Wenn du mir eine konkrete Idee für ein Spiel oder eine Mechanik gibst, können wir gemeinsam:
Das Konzept ausarbeiten (Was soll die Mechanik tun? Wie wird der Spieler sie erleben?)
Einen Plan erstellen (Welche Tools und Schritte brauchen wir?)
Die Mechanik oder den Prototyp umsetzen (Ich helfe dir direkt oder gebe dir klare Anleitungen).
Je ganauer die Vorstellungen und vorhaben sind, desto Präzise ist die end Fertigstellung!
Für andere Projekte, genauso!
bis bald!
Persönliche Daten
Sprache
- Deutsch (Muttersprache)
Reisebereitschaft
Nähe des Wohnortes
Arbeitserlaubnis
- Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
23
Alter
31
Berufserfahrung
4 Jahre und 5 Monate
(seit 08/2020)
Projektleitung
2 Jahre
Kontaktdaten
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