Freiberuflicher Softwareentwickler
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- 09126 Chemnitz
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- 29.03.2024
Kurzvorstellung
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
10/2021 – 9/2022
TätigkeitsbeschreibungFreeCAD Plugin Entwicklung; Erarbeitung und Umsetzung eines Konzepts für die Darstellung und den Vergleich von Profilingdaten der Simulation; Optimierung, Einbindung und Test verschiedener Libriaries für die konvexe Dekomposition (HACD, VHACD 4.0 sowie CoACD); Entwicklung von GLSL Shadern zur Darstellung von unendlich großen Gittern (Inifinite Grid) und der konturierten Hervorhebung der Auswahl (Contoured Selection); Einbindung von Schatteneffekt-Shadern in FreeCAD (HBAO); Erweiterung, Test und Bugfixing bestehender Funktionen; Erweiterung der Benutzer- und Erstellung der Entwicklerdokumentation
Eingesetzte QualifikationenC++, Opengl, Qt (Software)
3/2021 – 8/2021
TätigkeitsbeschreibungPortierung eines Viewers für IFC Dateien von DirectX 9.0 auf Vulkan; Erweiterung um neue Funktionen: Texturing, Bump Mapping und Explosionsdarstellung
Eingesetzte QualifikationenDelphi, Directx, Opengl
1/2000 – 2/2021
TätigkeitsbeschreibungIndividuelle Softwarelösungen im technischen Umfeld, Fachlicher Schwerpunkt: C++, Qt, OpenGL/GLSL, 2D/3D Vector Processing, Image Processing, Parallel Processing, Cross-Platform Development (Windows, Linux, Mac OS X)
Eingesetzte QualifikationenC++, Delphi, Qt (Software)
3/1993 – 12/1999
TätigkeitsbeschreibungGeschäftsführender Gesellschafter, Leiter Software- und Hardware-Entwicklung
Eingesetzte QualifikationenSoftwareentwicklung (allg.)
3/1990 – 2/1993
Tätigkeitsbeschreibung
Assistent am Lehrstuhl für Kunststoffverarbeitungstechnik.
Entwicklung und Betreuung von Software, Computer- und Messtechnikhardware.
Nebenberufliche Tätigkeit als Softwareentwickler
Softwareentwicklung (allg.)
Ausbildung
Chemnitz
Über mich
Weitere Kenntnisse
Windows, Linux, Mac OS X
Programmiersprachen:
C++ (VS2005..2017, GCC),
Qt (Version 4.6 bis 5.13),
OpenGL/GLSL, Python, Perl, PHP, Delphi/Pascal, Javascript, HTML, CSS, Linux Shell Scripting
Schwerpunkte:
2D/3D Vector Processing,
Cross-Plattform Development (Windows, Linux, Mac OS X),
Image Processing,
Parallel Processing,
Shader Programmierung
APIs und Libraries:
Qt3D,
OpenGL, GLSL,
DirectShow,
STL,
TCP, UDP,
RTP,
XML,
IPC,
Multithreading,
SVG,
OpenCV,
Halcon,
OpenNURBS,
Eigen,
DXFLib
Entwicklungswerkzeuge:
Visual Studio, Visual Studio Code,
Qt Toolchain (Qt Creator/Designer/Linguist, QMake, QLALR Parser),
NVidia NSight Graphics,
API-Trace,
Git,
CVS,
ANT,
Bugzilla,
Doxygen,
InnoSetup,
Putty,
Wireshark,
Visual Paradigm,
ModelMaker
Weitere Erfahrungen:
Requirements Engineering,
Software-Architektur,
OOA/OOD,
UML,
Design Patterns,
User Interface Design,
Dokumentation (User, Developer, Test, Architektur)
Build Management,
Software Tests,
IT-Projektmanagement,
Personalführung,
Scrum
Sonstige Kenntnisse:
Analoge und digitale Schaltungstechnik
Persönliche Daten
- Deutsch (Muttersprache)
- Englisch (Gut)
- Russisch (Grundkenntnisse)
- Japanisch (Grundkenntnisse)
- Europäische Union
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