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Senior Software Entwickler mit Schwerpunkt Grafik/Simulation und Low Level Programmierung

offline
  • 80€/Stunde
  • 63263 Neu-Isenburg
  • auf Anfrage
  • de  |  en  |  fr
  • 03.08.2018

Kurzvorstellung

Ich bin ein promovierter Physiker und Software Entwickler mit langjähriger Berufserfahrung in renommierten Firmen im Bereich Interaktiver Simulation und Visualisierung (Crytek, id Software).

Qualifikationen

  • Android Entwicklung2 J.
  • C
  • C++5 J.
  • Computerspielentwicklung
  • iOS Entwicklung2 J.
  • Linux Entwicklung2 J.
  • Opengl7 J.
  • Software Architecture2 J.
  • Softwareentwicklung (allg.)3 J.
  • Vulkan

Projekt‐ & Berufserfahrung

Senior Engine Programmer (Festanstellung)
id Software, Frankfurt am Main
9/2016 – 9/2018 (2 Jahre, 1 Monat)
Computerspiele
Tätigkeitszeitraum

9/2016 – 9/2018

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung eines GPU basierten Partikelsystems.
Performanceoptimierung auf allen Plattformen ( Vulkan, OpenGL, Playstation 4, Xbox One ).
Entwicklung von methoden zur Darstellung transparenter Objekte.
Arbeit an Wolfenstein II: The New Collossus, welches als "Best Action Game 2017" von The Game Awards ausgezeichnet wurde.
Aktuell Arbeit an Doom : Eternal

Eingesetzte Qualifikationen

C++, Opengl, Softwareentwicklung (allg.), Visual C++

Senior Physics Programmer (Festanstellung)
Crytek GmbH, Frankfurt am Main
3/2014 – 8/2016 (2 Jahre, 6 Monate)
Computerspiele
Tätigkeitszeitraum

3/2014 – 8/2016

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung von GPU basierten features existing particle system for CryEngine.
Arbeit am Physik und Animationssystem in CryEngine.
Arbeit an den Projekten The Climb, Robinson: The Journey and VR Score, sowie Hunt: Showdown.

Eingesetzte Qualifikationen

Software Architecture, C++, Opengl, Visual C++

Engine Entwickler / Gruender
Cute Attack, Oy, Helsinki
11/2011 – 7/2014 (2 Jahre, 9 Monate)
Computerspiele
Tätigkeitszeitraum

11/2011 – 7/2014

Tätigkeitsbeschreibung

Eigene Mobile Games Firma.
Ich habe eigene Cross-Platform Rendering,
Physik Simulation, Sound und Spiele Technologien entwickelt.
Benutzt wurden diese in dem iOS/Android Titel Captain Clumsy.
Das Spiel wurde von Apple im AppStore gefeatured.

Eingesetzte Qualifikationen

Android Entwicklung, iOS Entwicklung, Java (allg.), Linux Entwicklung, Objective-C, Opengl

R&D Animation Engineer (Festanstellung)
Crytek GmbH, Frankfurt am Main
7/2010 – 7/2011 (1 Jahr, 1 Monat)
Computerspiele
Tätigkeitszeitraum

7/2010 – 7/2011

Tätigkeitsbeschreibung

Arbeit an CryEngine (CryAnimation, CryPhysics), performance and streaming
Optimierung auf allen unterstützten Platformen (Playstation 3, Xbox 360, PC).
Arbeit an Crysis 2 welches mit "Best German Game" vom Deutscher
Computerspiel Preis ausgezeichnet wurde.

Eingesetzte Qualifikationen

C++, Opengl, Softwareentwicklung (allg.), Visual C++

Zertifikate

Dr. rer. nat.
2014

Ausbildung

Physik
Diplom
2005
Mainz

Über mich

Ich habe viele Jahre Berufserfahrung als Softwareentwickler in einer schnelllebigen Industrie die von staendiger Innovation lebt. Das hat mir Faehigkeiten gebracht die ich in einer vielzahl von Branchen anwenden kann.
Ich denke hierbei an:
* Medical Imaging
* Embedded Systems
* Visualization
* Automotive
* Industrielle Simulationen
und vieles mehr.

Weitere Kenntnisse

Computergrafik und Visualisierung
Physikalische Simulationen
C/C++ Programmierung
Hardwarenahe Programmierung
Game Engine Entwicklung
GPU computing
mobile und Spielekonsolen (Android, iOS, PS3, PS4, XBox360, XBoxOne)
Optimierung und Multithreading
Vulkan/OpenGL/CUDA/OpenCL
Lehre
Consulting

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Fließend)
  • Französisch (Grundkenntnisse)
Reisebereitschaft
auf Anfrage
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
1511
Alter
39
Berufserfahrung
14 Jahre und 5 Monate (seit 06/2010)
Projektleitung
2 Jahre

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